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Un repaso a los gamepads de consola más famosos - POR CARLOS MARTINEZ @KRLITOSMTNEZ

Atari 2600 joystick. El comienzo. El mando de la Atari 2600 se caracterizabaa por ofrecer un bonito diseño extremadamente simple que poco tiene que ver con lo que conocemos hoy como mando de juegos. Atari 5200. Basándose en el modelo original, el joystick de la nueva Atari 5200 incluyó un teclado numérico y más botones rodeando el stick. Fue el primero de una familia de controladores que contaban con muchísimos botones. Atari 7800. La Atari 7800 fue la excepción. A su diseño minimalista le acompañó un mando bastante sencillo que buscaba seguir las líneas de una de las triunfadoras del mercado: La Nintendo Entertainment System. Atari Jaguar. Este peculiar mando de la Atari Jaguar no tuvo problemas en incluir 17 botones. Como era de esperar le llovieron críticas, y la solución fue... (la solución en la siguiente imagen). Atari Jaguar Pro. ¡Añadir más botones! Este fue el resultado de la revisión del anterior mando, unos cambios que le otorgaron la etiqueta "Pro". No sirvió de mucho. Las ventas de Atari cayeron en picado y la consola desapareció con solo 125.000 unidades vendidas en dos años. Nintendo NES controller. Al igual que la primera Atari, la primera consola de Nintendo llegó con un mando sencillo y de pocos botones. Belleza clásica donde las haya. Super NES. El salto a los 16 bits trajo consigo más botones. Es un diseño que se ha ido manteniendo con el tiempo, ya que las nuevas 3DS e incluso la Wii U se siguen basando en el mando de SNES. Nintendo 64 controller. Nintendo entró el mundo del pad analógico con la Nintendo 64. Llegó a todo color, con opciones de vibración y un gatillo inferior ideal para los juegos de disparos. Nintendo GameCube controller. GameCube siguió apostando por diseños muy diferentes a los de la competencia (es más, sigue siendo completamente diferente a lo que vemos a día de hoy). Es muy cómodo aunque la distribución de los controles es completamente distinta a la común. Nintendo GameCube WaveBird. El WaveBird es la versión sin cables del mando de GameCube. No fue el primero sin cables, pero sí el más grande (hasta el lanzamiento del GamePad de Wii U). Nintendo Wii Wiimote and Nunchuk. Uno de los mandos que más repercusión han dado en la historia de los videojuegos. Cambió la experiencia de juego, aunque también generó problemas domésticos con más de una televisión estrellada (algo que obligó a Nintendo a enviar cintas de agarre de manera gratuita). Nintendo Wii U GamePad. Tras muchos rumores, el mando con pantalla llegó finalmente con la Wii U. Fue una demostración más de la visión de Nintendo, desmarcándose totalmente del resto de competidores. Destaca por ofrecer pantalla remota, de forma que podamos jugar desde el propio mando sin necesitar televisión. Lamentablemente sólo se puede usar un GamePad en la Wii U, y no es posible comprarlo por separado. Sega Genesis/MegaDrive. El mando de Genesis tenía una cruceta muy rígida, además de un cable excesivamente corto. Esto provocó que SEGA lanzara una revisión con... ¡más botones!. Sega Saturn. El mando de SEGA Saturn heredó los seis botones de Genesis, pero su diseño con pad digital acabó mostrando sus carencias ante los juegos en 3D. Pero el fabricante tenía una GRAN solución... Sega Saturn 3D. Saturn tuvo un controlador con pad analógico, y era demasiado feo. Con forma de frisbee, este gamepad llegó junto al juego Nights into Dreams. Sega Dreamcast controller. Curiosamente el siguiente controlador de SEGA siguió manteniendo un diseño gigante y semi redondeado. La característica del mando de Dreamcast es que ofrecía doble ranura de expansión con la que poder conectar una memoria con pantalla integrada que además funcionaría de dispositivo independiente. Sony PlayStation controller. La primera consola de Sony llegó con un mando que sorprendió a todos. Fue un trabajo tan redondo, que sigue siendo la base de los nuevos mandos del fabricante. Sony PlayStation DualShock. El DualShock fue la respuesta al Rumble Pack de Nintendo 64. Se trataba de una revisión a la que se le incluyó dos controladores analógicos simétricos y dos motores de vibración. Sony PlayStation DualShock 2. Con el lanzamiento de la PlayStation 2, los botones de acción del nuevo DualShock 2 pasaron a ser analógicos, y además se incluyó un cable de mayor longitud. Sony PlayStation Sixaxis y DualShock 3. Tras un intento fallido (Sony canceló su famoso controlador con forma de boomerang), el mando que acompañó finalmente a la nueva PS3 fue el DualShock 3 con tecnología Sixaxis. Fue básicamente la respuesta al control por movimientos de Wii, aunque sufrió bastantes problemas legales que obligaron a retrasar el lanzamiento del mando. Sony PlayStation 4 DualShock 4. El DualShock 4 es el claro ejemplo de la época actual de controladores modernos. La cruceta es sólida y muy cómoda, los botones de acción firmes y los gatillos se agarran muy bien. Los sticks analógicos están más separados de los normal, y además incluye un puerto de audio en el que poder conectar auriculares. En la zona central se encuentra una novedosa zona táctil, y su batería integrada ofrece una autonomía realmente impresionante. Xbox 'Duke'. Con este controlador se jugaba a Halo: Combat Evolved.Era grande, pesado y con botones bastante rígidos, pero a los que tenemos manos grandes nos gustó mucho. La distribución de los analógicos planteó una nueva etapa en la fabricación de mandos, ya que resulta más cómodo con los juegos modernos. Ofrecía un cable bastante largo, además de un sistema de desconexión en caso de que tropezáramos con él. Xbox Controller S. El mando original era demasiado grande, así que Microsoft decidió realizar una revisión para mejorar los errores. El resultado fue el Controller S, un mando mejor diseñado, que en un principio fue pensado para el público japonés (algo que no sentó demasiado a los nipones), y que acabó estableciendo casi un estándar en la industria. Eso sí, los botones blanco y negro y loos "back" y "start" se colocaron en un lugar un tanto extraño. Xbox 360 Wireless Controller. Pero si hablamos de casi perfección tenemos que hablar del mando de Xbox 360. Este mando es fruto de la experiencia, ofrece muy buena autonomía, y los botones están perfectamente colocados (aunque quizás el botón B quedó demasiado al filo). Xbox One. Tras crear cientos de prototipos e invertir millones de dólares, la nueva Xbox One llegó acompañada de un controlador muy parecido al de Xbox 360, pero con muchísimas mejoras. La cruceta digital pasa a ser de tipo click, y los botones de acción se han desplazado ligeramente a una mejor ubicación. Se han incluido motores hápticos a los sticks analógicos, aunque los gatillos superiores han empeorado, ya que en ocasiones resulta difícil encontrar el lugar adecuado para pulsar. Xbox One Elite Controller. Si pensabas que era imposible mejorar lo presenta, Microsoft nos sorprendió con el lanzamiento del controlador Elite, un mando especialmente diseñado para los profesionales del sector gaming. Se trata de un mando de 150 dólares completamente personalizable, al que podremos cambiar los gatillos, pad y sticks. Todavía no está a la venta, así que habrá que esperar hasta octubre para poder echarle el guante.

nota original http://es.engadget.com/2015/08/01/un-repaso-a-los-gamepads-de-consola-mas-famosos/

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